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理解决策的双系统机制。永远为用户的“直觉(系统1)”设计路径。

理解非理性行为。解释了为什么“免费”和“锚点”对用户转化如此致命。

减少选项,提升转化。对抗产品经理“给用户更多”的本能冲动。

选择体系的设计。利用“默认选项”在无形中引导用户走向核心价值。

习惯养成框架。触发→行动→多变的奖励→投入,是产品留存的硬逻辑。

理解习惯回路。适合用来设计 Push 推送策略、冷启动流程和召回机制。

交互设计心法。理解示能与映射,减少用户“不知道怎么操作”的摩擦。

微观交互字典。从人眼和大脑的物理极限出发,评审每一像素的合理性。

沉浸感条件。通过挑战与能力的平衡,设计游戏化、长内容消费场景。

构建社区基本功。理解认知失调与从众效应,设计良性的用户互动。

说服力手册。将互惠、稀缺、社会认同等原则内化为增长策略。

终极人性洞察。剥离表象,直击“生存与繁衍”的底层本能。

最佳索引与桥梁。把心理学原著翻译成 PM 的日常工作语言。

可用性最高原则。不讲理论只讲实操,减少用户认知负荷。

极端情绪避险指南。理解群体的盲目性,用于管理大社区或舆情。

决定 Agent "人设"的分寸感。哪怕一个文本框,用户也会投射社交期望。

把 NVC 四维度写进 System Prompt,让回复精准识别意图。

识别对话中的"沉默"和"语言暴力"信号,设计容错退出和转向机制。